Einschreibeoptionen

Die Studierenden lernen neben den bekannten Mensch-Maschine-Schnittstellen wie z.B. Tastatur, Maus, Bildschirm, Drucker auch moderne und innovative Schnittstellen sowie deren Klassifizierung kennen.
Eine geeignete Auswahl für entsprechende Anwendungsfälle (unter Gesichtspunkten wie Funktionalität, Ergonomie und Berücksichtigung individueller Nutzerbedürfnisse) treffen und diese bewerten.
Außerdem sind die Studierenden in der Lage, IT-Systeme nach der Bewertung mit geeigneten Mensch-Maschine-Schnittstellen zu realisieren bzw. diese dahingehend zu erweitern.

Inhalte:

Haptik, Taktik, Gestik sowie visuelle/auditive Wahrnehmung als Ein-/Ausgabemöglichkeiten eines IT-Systems
Einführung in moderne computergestützte Benutzerschnittstellen: z. B. Natural User Interface (Touchscreen), wahrnehmungsgesteuerte Benutzerschnittstelle, gegenständliche Benutzerschnittstelle
Ergonomie der Mensch-System-Interaktion: Überlegungen zu Design und Aufbau innovativer Mensch-Maschine-Schnittstellen.
Styleguide der SW-Ergonomie (z. B. CUA – Common User Access, Aufbau einer GUI-Anwendung)
Farb- und Formkennzeichnung für Schnittstellen (s. VDE 0199, VDE 0113 Teil 1)
Betrachtung individueller Bedürfnisse und Probleme besonderer Benutzergruppen und barrierefreie Gestaltung
Menschzentrierte Softwareentwicklung

Selbsteinschreibung (Teilnehmer/in)